🗺 Karten & Sternennetz
Reihen: Nova (N) · Helios (H) · Orion (O) — je 6 Karten in Kette. Rechts der gemeinsame Grenzsektor (X). Der Punkt links oben in einem Kasten = Raumstation/Basis. Gestrichelte Linien = Sprungtor in den PvP-Grenzsektor. A-1 (JPA) ist nur über das Turnier-Menü erreichbar.
| Karte | Sektor | Level | Zone | Verbindungen | Aliens |
|---|---|---|---|---|---|
| N-1 Nova Heimat | Nova | Lv 1–3 | Sichere Zone | N-2 | Streuner · 2 Bosse |
| N-2 Nova Outpost | Nova | Lv 4–8 | Sichere Zone | N-1 N-3 | Lordakia · Streuner · 2 Bosse |
| N-3 Nova Border | Nova | Lv 9–15 | Sichere Zone | N-2 N-4 | Saimon · Mordon · 2 Bosse |
| N-4 Nova Gate | Nova | Lv 16–22 | Teil-PvP | N-3 N-5 | Mordon · Saimon · 2 Bosse |
| N-5 Nova Wildlands | Nova | Lv 23–30 | Voll-PvP | N-4 N-6 X-1 | Devolarium · Sibelon · 2 Bosse |
| N-6 Nova Abyss | Nova | Lv 30+ | Voll-PvP | N-5 | Sibelon · Devolarium · 2 Bosse |
| H-1 Helios Heimat | Helios | Lv 1–3 | Sichere Zone | H-2 | Streuner · 2 Bosse |
| H-2 Helios Outpost | Helios | Lv 4–8 | Sichere Zone | H-1 H-3 | Lordakia · Streuner · 2 Bosse |
| H-3 Helios Border | Helios | Lv 9–15 | Sichere Zone | H-2 H-4 | Saimon · Mordon · 2 Bosse |
| H-4 Helios Gate | Helios | Lv 16–22 | Teil-PvP | H-3 H-5 | Mordon · Saimon · 2 Bosse |
| H-5 Helios Wildlands | Helios | Lv 23–30 | Voll-PvP | H-4 H-6 X-1 | Devolarium · Sibelon · 2 Bosse |
| H-6 Helios Abyss | Helios | Lv 30+ | Voll-PvP | H-5 | Sibelon · Devolarium · 2 Bosse |
| O-1 Orion Heimat | Orion | Lv 1–3 | Sichere Zone | O-2 | Streuner · 2 Bosse |
| O-2 Orion Outpost | Orion | Lv 4–8 | Sichere Zone | O-1 O-3 | Lordakia · Streuner · 2 Bosse |
| O-3 Orion Border | Orion | Lv 9–15 | Sichere Zone | O-2 O-4 | Saimon · Mordon · 2 Bosse |
| O-4 Orion Gate | Orion | Lv 16–22 | Teil-PvP | O-3 O-5 | Mordon · Saimon · 2 Bosse |
| O-5 Orion Wildlands | Orion | Lv 23–30 | Voll-PvP | O-4 O-6 X-1 | Devolarium · Sibelon · 2 Bosse |
| O-6 Orion Abyss | Orion | Lv 30+ | Voll-PvP | O-5 | Sibelon · Devolarium · 2 Bosse |
| X-1 Niemandsland | Grenzsektor | Lv 1+ | Voll-PvP | N-5 H-5 O-5 X-2 X-3 | Lordakia · Saimon · 1 Boss |
| X-2 Asteroidenfeld | Grenzsektor | Lv 1+ | Voll-PvP | X-1 X-3 | Kristallin · Sibelon · 2 Bosse |
| X-3 Trümmerring | Grenzsektor | Lv 15+ | Voll-PvP | X-1 X-2 X-4 | Kristallin · Kristallon · 2 Bosse |
| X-4 Eventarena | Grenzsektor | Lv 60+ | Event-Zone | X-3 | Kristallon · Kristallin · 3 Bosse |
| A-1 JPA-Arena | Turnier | Lv 50+ | Turnier-Arena | — | Streuner · 2 Bosse |
🚀 Schiffe
| Schiff | Klasse | HP | Schild | Speed | Laser | Gen | Extra | Drohnen | Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix | Scout | 4.000 | 2.000 | 320 | 1 | 1 | 1 | 2 | Start |
| Yamato | Fighter | 8.000 | 4.000 | 260 | 8 | 12 | 2 | 3 | 150.000 Cr |
| Liberator | Fighter | 16.000 | 8.000 | 330 | 4 | 6 | 2 | 4 | 5.000 Gold |
| Piranha | Interceptor | 24.000 | 12.000 | 360 | 6 | 8 | 2 | 5 | 500.000 Cr |
| Nostromo | Cruiser | 120.000 | 60.000 | 340 | 7 | 10 | 3 | 5 | 800.000 Cr |
| Leonov | Assault | 64.000 | 32.000 | 360 | 6 | 6 | 1 | 6 | 600.000 Cr |
| BigBoy | Heavy Cruiser | 160.000 | 80.000 | 260 | 8 | 15 | 3 | 6 | 12.000 Gold |
| Defcom | Heavy Cruiser | 150.000 | 75.000 | 340 | 12 | 8 | 2 | 7 | 15.000 Gold |
| Vengeance | Battleship | 180.000 | 90.000 | 380 | 10 | 10 | 2 | 8 | 35.000 Gold |
| Aegis | Battleship | 200.000 | 100.000 | 300 | 10 | 15 | 3 | 8 | 45.000 Gold |
| Goliath | Battleship | 256.000 | 128.000 | 300 | 15 | 15 | 3 | 8 | 60.000 Gold |
🔴 Laser
| Laser | Schaden/Schuss | vs. Aliens |
|---|---|---|
| LF-1 | 65 | — |
| MP-1 | 75 | — |
| LF-2 | 140 | — |
| LF-3 | 175 | +15% |
| LF-4 | 200 | — |
| SolarRipper | 250 | — |
🛡 Schild- & Speed-Generatoren
| Generator | Typ | Wert |
|---|---|---|
| SG-1 (BO-1) | Schild | 5.000 Punkte · 60% Absorption |
| SG-2 (BO-2) | Schild | 10.000 Punkte · 80% Absorption |
| SG-3 (BO-3) | Schild | 11.450 Punkte · 80% Absorption |
| G3N-3310 (+5) | Speed | +5 Speed |
| G3N-6900 (+7) | Speed | +7 Speed |
| G3N-7900 (+10) | Speed | +10 Speed |
✸ Raketen
| Rakete | Schaden | Cooldown | Effekt |
|---|---|---|---|
| Splitterrakete | 1.000 | 90s | Schaden |
| Sprengrakete | 2.000 | 110s | Schaden |
| Plasmarakete | 4.000 | 130s | Schaden |
| Sturmrakete | 6.000 | 150s | Schaden |
| EMP-Rakete | — | 120s | shield |
| Netzrakete | — | 150s | slow |
| Schockrakete | — | 240s | stun |
🔫 Munition
| Munition | Multiplikator | Typ |
|---|---|---|
| Standard | x1 | Laser |
| x2 | x2 | Laser |
| x3 | x3 | Laser |
| x4 | x4 | Laser |
| Schild-Sab | x2 | Laser |
| RSB | x6 | Laser |
| EMP-01 | — | Spezial |
| Sprengmine | — | Spezial |
| ISH-Ladung | — | Spezial |
| SMB-Ladung | — | Spezial |
👾 Aliens (NPCs)
Gold = Uridium (1:1 wie im Original).
| Alien | Credits | Gold | EP | Ehre |
|---|---|---|---|---|
| Streuner | 400 | 1 | 400 | 2 |
| Lordakia | 800 | 2 | 800 | 4 |
| Saimon | 1.600 | 4 | 1.600 | 8 |
| Mordon | 6.400 | 8 | 3.200 | 16 |
| Devolarium | 51.200 | 16 | 6.400 | 32 |
| Sibelon | 102.400 | 32 | 12.800 | 64 |
| Kristallin | 12.800 | 16 | 6.400 | 32 |
| Kristallon | 409.600 | 128 | 51.200 | 256 |
⛩ Galaxy Gates
| Gate | Teile | Uridium | Ehre | EP | x4-Muni |
|---|---|---|---|---|---|
| Alpha | 34 | 20.000 | 100.000 | 4.000.000 | 20.000 |
| Beta | 48 | 40.000 | 200.000 | 8.000.000 | 40.000 |
| Gamma | 82 | 60.000 | 300.000 | 12.000.000 | 60.000 |
| Delta | 128 | 45.000 | 225.000 | 9.000.000 | 45.000 |
| Epsilon | 99 | 25.000 | 150.000 | 5.000.000 | 20.000 |
| Zeta | 111 | 35.000 | 200.000 | 6.000.000 | 25.000 |
| Kappa | 120 | 15.000 | 300.000 | 9.000.000 | 30.000 |
| Lambda | 45 | 15.000 | 100.000 | 2.750.000 | 10.000 |
| Kronos | 21 | 25.000 | 450.000 | 12.000.000 | 25.000 |
| Hades | 45 | 20.000 | 200.000 | 4.000.000 | 15.000 |
⬡ Drohnen & Designs
Drohnen liefern keinen eigenen Basis-Schaden — sie tragen Items: Laser → Schaden, Schild-Generator → Schild. Das Design multipliziert als Set-Bonus. Grenzen wie im Original: Flax + Iris zusammen max. 8 · Apis max. 1 · Zeus max. 1 → bis zu 10 Drohnen.
| Drohne | Rolle | Item-Slots | Eigen-HP | Max-Level | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| Flax | Schaden | 1 + 1 Design | 180 (+50/Lvl) | 16 | 5.000 Gold |
| Iris | Schaden | 2 + 1 Design | 200 (+60/Lvl) | 16 | 8.000 Gold |
| Apis | Tank / Repair | 2 + 1 Design | 500 (+180/Lvl) | 16 | 12.000 Gold |
| Zeus | Schaden | 2 + 1 Design | 160 (+50/Lvl) | 16 | 18.000 Gold |
Designs — Havoc und Hercules stammen aus Galaxy Gates, Troja wird im Solarium gebaut.
| Design | Wirkung |
|---|---|
| Havoc | +10% Laserschaden — wirkt nur, wenn alle Drohnen Havoc tragen (Set-Bonus) |
| Hercules | +15% Schild pro Drohne mit diesem Design (kein Set nötig) · zusätzlich +20% HP, wenn alle Drohnen Hercules tragen |
| Troja | +25% Schaden vs. Aliens / +15% vs. Spieler pro Drohne · einmalig +20% Ehre & EP (eigenes Design, im Original nicht vorhanden) |
⚙ Extras & CPUs
Belegen den Extra- bzw. Launcher-Slot. Reparaturbots heilen außerhalb des Kampfes, CPUs schalten Hotbar-Fähigkeiten frei.
| Extra / CPU | Slot | Wirkung | Preis |
|---|---|---|---|
| Jericho-Raketenwerfer | Launcher | Schaltet Jericho-Spezialraketen frei | 500 Gold |
| REP-1 Reparaturbot | Extra | Repariert ~0,6% Hülle/s (Original: volle Hülle in ~165s), außerhalb des Kampfes | 50.000 Cr |
| REP-2 Reparaturbot | Extra | Repariert ~0,75% Hülle/s (Original ~133s), außerhalb des Kampfes | 120 Gold |
| REP-3 Reparaturbot | Extra | Repariert 1% Hülle/s (Original ~100s), außerhalb des Kampfes | 300 Gold |
| REP-4 Reparaturbot | Extra | Repariert 1,5% Hülle/s (Original ~66s), außerhalb des Kampfes | 600 Gold |
| AIM-02 Ziel-CPU | Extra | +5% kritische Trefferchance | 150 Gold |
| CL04K Tarn-CPU | Extra | Schaltet Tarnung frei (Hotbar) | 200 Gold |
| SMB-01 Smartbombe | Extra | Schaltet Smartbombe frei (Hotbar) | 300 Gold |
| ISH-01 Insta-Schild | Extra | Schaltet Insta-Schild frei (Hotbar) | 300 Gold |
| AROL-X Raketen-Autotool | Extra | Feuert deine Raketen automatisch (standardmäßig an, abschaltbar über Hotbar) | 250 Gold |
| JAT-01 Jericho-Autotool | Extra | Feuert Jericho-Raketen automatisch (standardmäßig an, braucht Launcher) | 350 Gold |
| CL04K-XL Tarn-Modul | Extra | Tarnung mit 10 Ladungen — verbraucht sich danach | 60 Gold |
| ES-8 Slot-Erweiterung | Extra | +8 Extra-Slots (belegt selbst einen — Goliath: 3 → 10 nutzbar) | 500 Gold |
⬡ Drohnen-Formationen
Wirken ab 6 Drohnen (3D-Formation „Rad" schon ab 4) · 2s Wechsel-Cooldown · Bonus gilt für Schiff + Drohnen.
| Formation | Code | Effekt | Min. Drohnen | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Standard | F-00-ZE | neutral | — | Event / gratis |
| Schildkröte | F-01-TU | +10% Schild · -7% Laser · -7% Rakete | 6 | 1.000.000 Cr |
| Pfeil | F-02-AR | +20% Rakete · -3% Laser | 6 | 1.000.000 Cr |
| Lanze | F-03-LA | +50% Mine | 6 | Event / gratis |
| Stern | F-04-ST | +25% Rakete · +33% Nachladezeit | 6 | 75.000 Gold |
| Zange | F-05-PI | +3% Laser · +5% Ehre · -10% Durchschlag | 6 | 100.000 Gold |
| Doppelpfeil | F-06-DA | +10% Durchschlag · +30% Rakete · -20% Schild | 6 | 75.000 Gold |
| Diamant | F-07-DI | +1% Schild-Regen/s · -30% HP | 6 | 100.000 Gold |
| Winkel | F-08-CH | +65% Rakete · -20% HP | 6 | 75.000 Gold |
| Motte | F-09-MO | +20% Durchschlag · +20% HP · +5% Schild-Drain/s | 6 | 100.000 Gold |
| Krebs | F-10-CR | +20% Absorption · -15% Speed | 6 | 100.000 Gold |
| Herz | F-11-HE | +20% Schild · +20% HP · -5% Laser | 6 | 100.000 Gold |
| Sperrfeuer | F-12-BA | +5% Laser · +5% XP · -15% Absorption | 6 | 100.000 Gold |
| Rad | F-13-WH | +5% Speed · -20% Laser · +5% Schild-Drain/s | 4 | 150.000 Gold |
🧠 Skilltree
Insgesamt 50 Punkte — der Baum hat aber 95 Stufen. Man kann also nicht alles lernen, sondern muss sich festlegen (wie im Original). Zurücksetzen kostet 1.000 Gold und verdoppelt sich mit jedem weiteren Reset (1.000 → 2.000 → 4.000 → 8.000 …). Mit ~ markierte Skills wirken sinngemäß: im Original verändern sie Trefferchance bzw. Frachtraum — Mechaniken, die es hier nicht gibt.
Angriff · 9 Skills
| Skill | Stufen | Wirkung bei voller Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Detonation I | 2 | +14% Minenschaden | — |
| Detonation II | 3 | +36% Minenschaden | 2× Detonation I |
| Sprengstoffe ~ | 5 | +12% Minenschaden | — |
| Raketenfusion | 5 | +15% Raketenschaden | — |
| Zielsuchende Raketen ~ | 5 | +10% Raketenschaden (Original: Trefferchance) | — |
| Kopfgeldjäger I | 2 | +4% Laserschaden gegen Spieler | — |
| Kopfgeldjäger II | 3 | +8% Laserschaden gegen Spieler | 2× Kopfgeldjäger I |
| Alienjäger | 5 | +12% Laserschaden gegen Aliens | 2× Raketenfusion 2× Grausamkeit I |
| Elektro-Optik ~ | 5 | +25% Kritische Trefferchance (Original: Laser-Trefferchance) | 5× Detonation II oder Gier oder Schildmechanik |
Verteidigung · 7 Skills
| Skill | Stufen | Wirkung bei voller Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Schiffshülle I | 2 | +10.000 HP Hüllenpunkte | — |
| Schiffshülle II | 3 | +40.000 HP Hüllenpunkte | 2× Schiffshülle I 2× Kopfgeldjäger I oder Glück I oder Ausweichmanöver I |
| Technik | 5 | +30% Reparaturrate der Reparaturbots | — |
| Schildtechnik | 5 | +25% Schildstärke | — |
| Schildmechanik | 5 | +12% Schild-Absorption | 3× Schiffshülle II |
| Ausweichmanöver I ~ | 2 | −4% Eingehender Schaden (Original: gegnerische Trefferchance) | — |
| Ausweichmanöver II ~ | 3 | −8% Eingehender Schaden (Original: gegnerische Trefferchance) | 3× Schildmechanik 2× Ausweichmanöver I |
Sammeln · 9 Skills
| Skill | Stufen | Wirkung bei voller Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Taktik | 5 | +12% EP aus Alien-Kills | — |
| Logistik ~ | 5 | +25% Chance, Munition nicht zu verbrauchen (Original: Frachtraum) | — |
| Glück I | 2 | +4% Gold aus Bonusboxen | — |
| Glück II | 3 | +8% Gold aus Bonusboxen | 2× Glück I |
| Grausamkeit I | 2 | +8% Ehre aus Kills | — |
| Grausamkeit II | 3 | +17% Ehre aus Kills | 2× Grausamkeit I |
| Gier | 5 | +25% Credits aus Alien-Kills | — |
| Traktorstrahl I | 5 | +6% Ausbeute aus Frachtboxen | — |
| Traktorstrahl II | 5 | +20% Ausbeute aus Bonusboxen | — |
⚡ Ressourcen-Boosts
Je 1.000 Gold · 24h · Timer läuft auch offline.
| Boost | Effekt |
|---|---|
| Seprom-Laseraufladung | +60% Laserschaden |
| Seprom-Schildmatrix | +50% Schild |
| Terbium-Antrieb | +50% Geschwindigkeit |
| Prometid-Sprengkopf | +100% Raketenschaden |
🎖 Ränge
Perzentilbasiert (täglich 3 Uhr neu berechnet, pro Fraktion getrennt). Formel: XP/100.000 + Ehre/100 + Level×100 + Tage×6 + Schiffstyp×1000 + Alien-Kills + Spieler-Kills − Tode.
| # | Rang | Top-% |
|---|---|---|
| 1 | Basic Space Pilot | 100% |
| 2 | Space Pilot | 80% |
| 3 | Chief Space Pilot | 68% |
| 4 | Basic Sergeant | 55% |
| 5 | Sergeant | 45% |
| 6 | Chief Sergeant | 35% |
| 7 | Basic Lieutenant | 28% |
| 8 | Lieutenant | 22% |
| 9 | Chief Lieutenant | 17% |
| 10 | Basic Captain | 13% |
| 11 | Captain | 10% |
| 12 | Chief Captain | 7% |
| 13 | Basic Major | 5% |
| 14 | Major | 3% |
| 15 | Chief Major | 2% |
| 16 | Basic Colonel | 1% |
| 17 | Colonel | 0.5% |
| 18 | Chief Colonel | 0.1% |
| 19 | Basic General | 0.05% |
| 20 | General | 0.01% |